Infofed ทุ่มงบ 50 ล้าน เพื่อที่จะสร้างสนาม E-Sport เชื่อภายในสิ้นปีจะสามารถทำรายได้ถึง 15 ล้านบาท
คงจะปฏิเสธไม่ได้ว่าวงการของ E-Sport มีการแข่งขันกันสูงและมีการเติบโตเร็วมาก ที่มาพร้อมกับธุรกิจมากมาย Infofed ก็เป็นหนึ่งในผู้นำทางการตลาด AR , VR ได้หันมาบุกตลาดโดยการสร้าง Thailand E-Sport Arena
ลงทุน 50 ล้านบาทเพื่อที่จะเติมเต็ม Ecosystem
ในปัจจุบันนี้ อีสปอร์ต มีการเติบโตของวงการขึ้นอย่างรวดเร็วในประเทศไทยมากขึ้น ว่ากันว่าในแต่ละงานจะมีการจัดการแข่งขันในแต่ละรายการมากขึ้นซึ่งบางงานจะมีเงินรางวัลสูงถึงหลักล้านเลยก็มี ซึ่งประกอบกับการที่คนไทยมียอดฝีมือในการเล่นเกมกันมากขึ้น ส่วนในด้านของการตลาดยังไม่มีการเติบโตได้อย่างเต็มที่
จิรยศ เทพพิพิธ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท อินโฟเฟด จำกัด ได้แถลงภาพรวมของวงการ E-Sport ที่จะต้องประกอบไปด้วย 3 สิ่งที่จำเป็น
1.ผู้เล่นที่พร้อมจะลงแข่งขัน
2.สนามที่ใช้ในการแข่งขันที่มีคุณภาพและมาตรฐาน
3.ระบบลีก เพื่อการแข่งขันที่จะช่วยในการเสริมสร้างนักกีฬาให้มีความพร้อมในเรื่องของระบบมากขึ้น
“เราเชื่อว่าจะสามารถช่วยให้ตลาดเติบโตได้ดีกว่านี้ จึงได้ลงมีการลงทุนเป็นจำนวน 50 ล้านบาทเพื่อที่จะสร้าง E-Sport Arena (สนามแข่งขัน กีฬา E-Sport) โดยมีพื้นที่ 1,000 ตารางเมตร ที่จะมีพื้นที่ใช้ในการแข่งขันเกมได้ทุกชนิด เราคาดว่าในสิ้นปีนี้ในสิ้นปีนี้ สนามแห่งนี้จะสามารถทำรายได้ มากถึง 15 ล้านบาท โดยมาจากค่าเช่าสนามเพื่อใช้ในการแข่งขัน และค่าสปอนเซอร์อย่างละครึ่ง”
กระตุ้นตลาด Amateur League เพื่อค้นหาและสร้างนักกีฬา
ทั้งนี้ Infofed ยังมีโครงการที่จะสร้าง E-Sport Amateur League เป็นลีกสำหรับนักกีฬาสมัครเล่นที่คาดว่าจะดำเนินการแล้วเสร็จภายในปีนี้ เนื่องจากจะต้องการสร้างนักกีฬารุ่นใหม่ แล้วในขณะเดียวกันยังเป็นการยกระดับมาตรฐานของ E-Sport จากที่ดูก้ำกึ่งไม่เป็นที่ยอมรับของใครบางคน ให้เปิดใจมากขึ้น และในอนาคตทางบริษัทจะมีโครงการที่จะจัด Semi-Pro และ Pro League อีกด้วย
“เราอยากให้มอง E-Sport ให้เหมือนกับกีฬาฟุตบอลสมัยแรกๆ ที่ยังมีการเริ่มต้นจาก Amateur League ก่อนที่จะค่อยได้รับการยอมรับเป็นวงกว้างขึ้นและเติบโตขึ้นอย่างเห็นได้ชัด จนมาเป็นกีฬาอาชีพ Pro League ส่วนในเรื่องของการแข่งขันที่จะมีการจัดขึ้นนั้นทางเราก็ยังไม่สามารถตอบได้ว่าจะจัดเกมอะไร แต่เรามีความเชื่ออยู่อย่างหนึ่งว่าเรื่องของสปอนเซอร์จะมีเข้ามาให้การสนับสนุนอย่างแน่นอน เพราะ อีสปอร์ต กลายเป็นเครื่องมือการตลาดที่สามารถเจาะกลุ่มของลูกค้าในช่วงอายุ 15-30 ปี ได้เป็นอย่างดี”
นอกจากนี้ E-Sport ยังได้สร้างอาชีพใหม่ๆ ให้กับวงการมาแล้วมากมาย เช่น โค้ชเกม , นักพากย์ , นักกีฬา และ Steamer โดยภาพรวมแล้วสามารถทำให้ตลาดในไทยเติบโตขึ้นราวๆ 10,000 ล้านบาท กันเลยทีเดียวและยังเติบโตขึ้นอีกเรื่อยไม่มีที่สิ้นสุดหลังที่ที่มีกระแสของเกมในมือถือ หรือ Mobile Game ที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก
บทสรุปของ E-Sport
ถือว่า E-Sport ได้มีการเติบโตขึ้นเร็วมากๆ อย่างในสหรัฐอเมริกาที่คาดกาลการเจริญเติบโตของปี 2020 จะมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 35.9% ภายในระยะเวลา 5 ปี โดยคิดเป็นมูลค่าตัวเลขอยู่ที่ 1,504 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือราวๆ (50,000 ล้านบาท) ไทย ทั้งนี้ทางเราเองก็เชื่อว่าประเทศไทยจะมีการเติบโตของค่าเฉลี่ยที่สูงกว่าเป็นที่แน่นอน เนื่องจากตลาดของบ้านเราที่กำลังตั้งไข่อยู่นั้นเอง จึงจะต้องเฝ้าจับตามองว่าใครจะเข้ามามีส่วนแบ่งทาง อีสปอร์ต เป็นรายต่อไปและจะเข้ามาบริหารในลักษณะไหนอีกด้วย