หากจะพูดถึงกีฬาน้องใหม่ที่กำลังได้รับความสนใจและน่าจับตามองมากที่สุดในเวลานี้ ต้องยกให้กีฬาประเภท Electronic Sports หรือชื่อที่เราคุ้นหูกันดีอย่างกีฬา E-Sport
ซึ่งล่าสุดทางสำนักข่าวช่อง BBC ได้ทำการนำเสนอข่าวของทาง The Olympic Council of Asia (OCA) ดังนี้ พวกเราต้องการที่จะตอบสนองความต้องการและส่งเสริมกีฬาชนิดนี้ให้เติบโตขึ้น และจะพัฒนาให้เป็นกีฬายอดนิยมให้เร็วที่สุดภายในไม่กี่ปีนี้ และจะทำการบรรจุกีฬาชนิดนี้ให้ไปอยู่ในอาเซียนเกมส์ที่กำลังจะถึง
ในส่วนของการแข่งขันกีฬา E-Sport ในอาเซียนเกมส์เราจะเริ่มครั้งแรกในปี 2018 ซึ่งจะจัดขึ้นที่กรุงจาการ์ตา ของประเทศอินโดนีเซีย โดยจะจัดขึ้นให้เป็นในรูปแบบของการแข่งขันแบบกีฬาสาธิต เพื่อให้ทุกคนได้เข้าใจของตัวกีฬาชนิดนี้ก่อนที่จะมีการจัดการแข่งขันจริงอย่างเต็มรูปแบบในปี 2022 ณ นครหางโจว ประเทศจีน
ในส่วนเกมที่จะมีในการแข่งขันที่มีชัวร์ๆ ก็คือ Fifa 2017 ส่วนที่ไม่แน่ใจและทางเราคาดว่าจะมีเกมประเภท MOBA อย่าง Dota และ League of Legend ที่ต้องมีคู่กันอย่างแน่นอนในส่วนของเกมแนว RTA ที่อาจจะเป็นเกมในแนวยิงๆ หรือเกมวางแผนที่ต้องใช้ความคิดและตอบโต้กันน่าจะมีก็เป็นไปได้
นี้เป็นเพียงความคิดของทาง OCA เท่านั้น เรื่องของการแข่งขันนี้จะไม่เกิดขึ้นได้เลย หากไม่มีผู้สนับสนุนของทาง Alibaba จนเกิดเป็น Alisports ขึ้น
และที่สำคัญมากที่สุดต้องยกให้ทาง Alibaba ที่กำลังจะตัดสินใจลงทุนกับวงการนี้อย่างเต็มรูปแบบเพื่อเป็นการผลักดันให้เกิด World Electronic Sports Games ขึ้นตามที่ได้คาดการไว้ก่อนหน้านี้อีกด้วย
ถ้าใครสงใสหรือมีคำถามว่า E-Sport มันมีความสำคัญหรือมีผู้คนให้ความสำคัญมากขนาดนั้นเลยหรอ ก็ต้องขอบอกตรงนี้เลยว่าถ้าลองมองย้อนกลับไปถึง ความนิยมที่เพิ่มมากขึ้นภายในไม่กี่ปีแล้วจะรู้ว่ามันสำคัญมากขนาดไหน
เพราะ E-Sport สามารถทำรายได้อย่างมหาศาลซึ่งถ้ารวมรายได้จากทั่วโลกแล้วจะเป็นเงิน 493 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ ราวๆ 16,000 ล้านบาท ของปี 2016 และยังสามารถทำรายได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็วมากถึง 969 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ ราวๆ 23,000 ล้านบาท ภายในปี 2017 กันเลยทีเดียว
และที่ Alibaba ให้ความสนใจในกีฬาชนิดนี้แน่นอนว่าสาเหตุใหญ่หลักๆ ก็เพราะว่าทุกๆ 15% จากรายได้ทั้งหมดนั้นมาจากจีนทั้งนั้น ซึ่งจะมีรางวัลใหญ่สุดที่เกิดขึ้นในวงการการแข่งขัน E-Sport ในงานของ Dota2 the international 2016 ที่ผ่านมานั้น เป็นทีมที่มากจากจีน ที่สามารถคว้าแชมป์และกวาดเงินรางวัลไปได้ถึง 9 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือราวๆ 300 ล้านบาท
ความนิยมในส่วนของ การจัดแข่งขันใหญ่ๆ นั้น ก็ล้วนแต่มีผู้คนที่รับชมทางออนไลน์พร้อมกันมากถึงแสนๆ คน ซึ่งนับว่าเป็นตัวเลขที่เยอะพอสมควรและน่าพอใจเป็นอย่างมากถึงมากที่สุด เช่น เมื่อปี 2014 ที่มีการจัดงานแข่งขัน League of Legends World Championship finals จัดขึ้นที่ กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งภายในงานมีผู้ชมมากถึง 40,000 คน
และนี่ก็เป็นเหตุผลที่เพียงพอในการนำ E-Sport บรรจุ เข้ามาอยู่ในงานใหญ่ๆ ระดับโลก อย่างเช่นงานเอเซียนเกมส์ และในขนาดนี้นานาชาติ ก็พร้อมที่จะส่งเสริมและผลักดันส่งนักกีฬาเข้าร่วมการแข่งขันกับแล้วในหลายๆ ประเทศ
ส่วนประเทศไทยเราจะตัดสินกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างไรก็ต้องรอลุ้นกันต่อไป